Czym właściwie jest ranking ELO?
Ranking ELO to system punktowy, który nie patrzy wyłącznie na liczbę zwycięstw, ale także na to, z kim grasz. Pokonanie wyżej notowanego zawodnika daje większy wzrost rankingu, a porażka z teoretycznie mocniejszym graczem powoduje mniejszy spadek.
Dzięki temu ranking nie jest tylko tabelą wygranych i przegranych. Z czasem staje się coraz trafniejszym obrazem aktualnego poziomu gry.
Jak wygląda start w Playnament?
Każdy zawodnik przy pierwszym logowaniu do systemu otrzymuje 1000 ELO. To wspólny punkt startu, który pozwala na uczciwą rywalizację i stopniowe dopasowanie rankingu do rzeczywistego poziomu gry.
Później ranking aktualizuje się po każdym meczu, więc system z czasem sam ustawia zawodnika we właściwym miejscu tabeli.
Dlaczego pierwsze 20 meczów liczy się inaczej?
Pierwsze 20 meczów traktujemy jako etap szybszego dopasowania rankingu. W tym czasie używamy wyższego współczynnika K = 40. Od 21. meczu używamy już K = 24.
W praktyce oznacza to, że nowy gracz może szybciej przesunąć się w górę lub w dół rankingu, jeśli jego realny poziom odbiega od początkowego założenia. Po etapie rozstawiającym ranking stabilizuje się i reaguje mniej gwałtownie.
Jak liczymy ranking ELO w singlu?
W meczu 1 vs 1 system najpierw sprawdza, który gracz był faworytem na podstawie obecnych punktów ELO. Następnie porównuje to z rzeczywistym wynikiem meczu.
Załóżmy, że gracz A ma 1000 ELO, a gracz B ma 1200 ELO.
Gracz B jest faworytem. Jeżeli wygra zgodnie z przewidywaniami, zyska niewiele punktów. Jeżeli jednak wygra gracz A, czyli teoretycznie słabszy zawodnik, otrzyma większy wzrost rankingu.
Przykładowy efekt
- wygrana faworyta: mała zmiana ELO,
- wygrana underdoga: duża zmiana ELO.
To sprawia, że ranking nagradza niespodzianki i szybciej reaguje na realną formę zawodnika.
Jak liczymy ranking ELO w deblu?
W Playnament ranking pozostaje indywidualny, nawet jeśli mecz jest rozgrywany w formule 2 vs 2. Oznacza to, że każdy gracz nadal ma swój własny ranking solo, ale może go zmieniać również w meczach deblowych.
Siłę pary obliczamy jako średnią ELO dwóch zawodników. Następnie porównujemy obie drużyny tak samo jak w klasycznym ELO.
Para 1: gracz 1000 ELO i gracz 1200 ELO. Średnia pary to 1100 ELO.
Para 2: gracz 1100 ELO i gracz 1300 ELO. Średnia pary to 1200 ELO.
W tym przypadku faworytem jest Para 2. Jeśli jednak wygra Para 1, jej zawodnicy zyskają więcej punktów.
Ponieważ debel nie powinien wpływać na ranking solo tak mocno jak singiel, stosujemy dla niego wagę 50%. Dzięki temu mecze 2 vs 2 mają znaczenie, ale nie dominują całego rankingu.
Czy każdy gracz w parze dostaje tyle samo punktów?
Nie zawsze. Każdy gracz korzysta ze swojego własnego współczynnika K, zależnego od liczby rozegranych meczów. To oznacza, że zawodnik będący jeszcze w etapie rozstawiającym może zyskać lub stracić trochę więcej niż jego partner, który ma już ustabilizowany ranking.
To celowe rozwiązanie – pomaga szybciej ustawić nowych graczy na właściwym poziomie, bez nadmiernego rozchwiania rankingu bardziej doświadczonych zawodników.
Krótki przykład działania w praktyce
Gracz A: 1000 ELO
Gracz B: 1200 ELO
Wygrywa gracz A.
Ponieważ A był niżej notowany, jego ranking wzrośnie bardziej niż przy zwycięstwie z zawodnikiem o podobnym poziomie.
Para 1: 1000 ELO i 1200 ELO
Para 2: 1100 ELO i 1300 ELO
Wygrywa Para 1.
Para 1 była słabsza na papierze, więc obaj jej zawodnicy zyskają więcej punktów niż gdyby pokonali parę o bardzo podobnej sile.
Najważniejsze rzeczy, które warto zapamiętać
- każdy zawodnik startuje od 1000 ELO przy pierwszym logowaniu,
- pierwsze 20 meczów ma większy wpływ na ranking,
- w singlu ranking liczymy klasycznie 1 vs 1,
- w deblu ranking nadal jest indywidualny, ale mecz liczymy na podstawie średniej siły par,
- debel wpływa na ranking solo z wagą 50%,
- pokonanie mocniejszego rywala daje większy wzrost rankingu.
Po co to wszystko?
Celem rankingu ELO w Playnament jest jak najuczciwsze i najbardziej zrozumiałe odwzorowanie poziomu zawodników. Chcemy, aby ranking był prosty do śledzenia, sprawiedliwy dla nowych graczy i jednocześnie wystarczająco czuły, by pokazywać realny progres.
Dzięki temu łatwiej zestawiać wyrównane mecze, tworzyć ciekawe rozgrywki i śledzić rozwój każdego zawodnika w czasie.
